ルービックキューブを解決する方法
著者:
Roger Morrison
作成日:
2 9月 2021
更新日:
1 J 2024
![ルービックキューブ 揃え方 3×3 完全攻略 6面完成の手順「第1段階目」](https://i.ytimg.com/vi/OtCXdxFa8WU/hqdefault.jpg)
コンテンツ
この記事の内容:最初の王冠を作る真ん中の王冠を作る最後の冠を作る
ルービックキューブは非常に煩わしく、最初は元の構成を復元することはほとんど不可能に思えます。ただし、いくつかのアルゴリズムを知っている場合、最終的に解決するのは非常に簡単です! (うーん...)。この記事で説明する方法は、いわゆるクラウン法です。まず、立方体の1つの面(最初のクラウン)、次に中央のクラウン、最後に最後のクラウンを解決します。
ステージ
パート1最初の冠を作る
- ページの下部にある規則をよく理解してください。
- 開始する顔を選択します。 以下の例では、最初のレイヤーの色は白になります。白い中央の正方形の顔を見つけます。
- クロスします。 中央に白い正方形のある辺を見つけて、上に置きます。上部の中央の各辺に白い正方形を配置して、十字を作成します(これらのボックスは エッジ)。キューブエッジの各行の中央と中央に(各エッジで)白い正方形がなければなりません。これは最大8回の動きで行う必要があり、通常は5回または6回かかります。
- 白い四角がうまく配置されているが、立方体の下にある場合は、立方体を上に向けて適切な場所に配置します。
- 本当に問題がある場合は、中央の黄色い四角の周りの縁に白い四角を置き、次に各白い四角を回転させて中央の白い四角の周りに配置します。
- 立方体を180度回転させて、下に十字を付けます。
- 最初の面の四隅を順番に配置します。 アルゴリズムの助けを借りずにコーナーを配置できるはずです。あなたを助けるために、ここにコーナーをどうするかがあります。注釈(R、R、D、D、U、U、F ...)の説明については、このリンクにアクセスしてください。
- 一部のアルゴリズムは直感的に見つけることができません。中央の白い正方形が上になるようにキューブを回転させ、白い角がどこにあるか見てください。右にある場合は、R、D、Rを実行できます。目の前にある場合は、D、R、D、Rを実行します。下を向いている場合は、F、L、D2、L、Fを実行できます。
- 角を解決するもう1つの方法は、目的の場所に正方形を配置し、目的の場所になるまでR、U、R、Uを実行することです。
- その後、最初の面が完成するはずです。この場合、すべて白です。
- この最初のクラウンが正しいことを確認してください。 これで、次のようなクラウンが表示されます(下から見ます)。
パート2ミドルクラウンを作る
- 中央の王冠の四隅を配置します。 この例では、これらの角度は黄色を含まない角度です。ミドルクラウンを完成させるために必要なアルゴリズムは1つだけです。 2番目のアルゴリズムは、最初のアルゴリズムと対称です。
- 角度が3番目のクラウンにある場合:
- 角度が中央のリングにあるが、間違った場所または間違った方向にある場合は、角度を設定するために使用されるのと同じアルゴリズムを使用します。角度は3番目のクラウンになり、同じアルゴリズムを使用して、中央のクラウンに戻します。
- 角度が3番目のクラウンにある場合:
- 正しい位置を確認してください。 これで、キューブには2つの完全なクラウンがあり、次のようになります(底面図)。
パート3最後の冠を作る
- コーナーを交換します。 この時点で、最初の目標は、方向に関係なく、角を配置することです。
- 同じ色で、上部の色(この例では黄色以外)以外の同じ色の2つの角を見つけます。
- 2つの角があなたの前の正しい色の前面に来るまで、トップクラウンを回します。たとえば、同じ側の2つの角に赤が含まれている場合は、これらの2つの角が立方体の赤い面に来るまで上のクラウンを回します。反対側では、クラウンの2つの角もこのクラウンの色になります(この場合はオレンジ色)。
- 前面の2つの角が正しい位置にあるかどうかを確認し、必要に応じて回転します。この例では、右側が緑で、左側が青です。通常、右隅には緑、左隅には青が表示されます。そうでない場合は、次のアルゴリズムを使用してこれらの2つの角を回転させる必要があります。
- 背面の2つの角で同じことを行います。オレンジ色の顔が見えるようにキューブを回転させます。必要に応じて両方の角を回転させます。
- 別の方法:角の2つのペア(前と後の角)を返す必要があることに気づいた場合、単一のアルゴリズムでそれを行うことができます(ただし、アルゴリズムとの大きな類似性に注意してください)前):
- 角を向けます。 上隅の各色(この場合は黄色)を見つけます。角の向きを決めるために必要なアルゴリズムは1つだけです。
- アルゴリズムは、最初に3つの角を(側から上に)回転させます。青い矢印は、回転する3つのコーナーとその方向(時計回り)を示しています。黄色の面が図面に示されているように配置され、アルゴリズムを1回実行すると、上部に4つの黄色の面が表示されます。
- 対称アルゴリズムの使用も機能します(ここで、赤い矢印は時計の針の反対方向を向いています)。
- 注意:これらのアルゴリズムの1つは、2つの連続したチェーンをもう1つを実現することです。場合によっては、次の場合にこのアルゴリズムを複数回連鎖する必要があります。
- 正しい向きの2つの角:
- 角の向きが正しくありません:
- より一般的には、次の場合に(3.a)を適用します。
- アルゴリズムは、最初に3つの角を(側から上に)回転させます。青い矢印は、回転する3つのコーナーとその方向(時計回り)を示しています。黄色の面が図面に示されているように配置され、アルゴリズムを1回実行すると、上部に4つの黄色の面が表示されます。
- エッジを交換します。 この操作には、1つのアルゴリズムのみが必要です。適切に配置されたエッジの数を確認します(この時点で、向きは重要ではありません)。
- すべてのエッジが正しい場所にある場合、このステップは終了です。
- エッジの1つが正しく配置されている場合、次のアルゴリズムを使用します。
- またはその対称:
注:これらのアルゴリズムの1つは、2回連続してチェーンすることで、もう1つを実現することです。. - 4つのエッジの位置が正しくない場合、2つのアルゴリズムのいずれかを各側に1回適用します。単一の適切に配置されたエッジがあります。
- エッジの方向を変える. このステップには2つのアルゴリズムを知っている必要があります。
- シーケンスBAS、LEFT、UP、RIGHT、Dedmore "H"および "Fish"と呼ばれるアルゴリズムで見つかったシーケンスに注目してください。次のことを覚えている場合、覚えるべきアルゴリズムは1つだけです。
- 4つのエッジがすべて反転している場合は、任意の面で「H」操作を行うと、このアルゴリズムを再度連鎖させてキューブを完成させる必要があります。
- シーケンスBAS、LEFT、UP、RIGHT、Dedmore "H"および "Fish"と呼ばれるアルゴリズムで見つかったシーケンスに注目してください。次のことを覚えている場合、覚えるべきアルゴリズムは1つだけです。
- おめでとうございます! これでキューブが完成しました!
パート4コンベンション
- この記事で採用されている規則を以下に示します。
- ルービックキューブを構成するピースは、 キューブ、キューブ上の色付きのロゼンジは呼ばれます 小面.
- キューブには3種類あります。
- インクルード センター (または中央のピース)は...キューブの各面の中央にあります。 6つあり、ファセットは1つのみです。
- インクルード コーナー (またはコーナーピース)は...キューブのコーナーにあります。 8つあり、それぞれに3つのファセットがあります。
- インクルード エッジ (または尾根の断片)、角の間に位置し、角に隣接しています。 12個あり、それぞれに2つのファセットがあります。
- すべてのキューブが同じ色分布を持つわけではありません。ここで使用されている色は、BOJシステムの一部です(青、オレンジ、黄色の面が時計回りになっているため)。
- 白は黄色に対抗します。
- 青は緑に対抗します。
- オレンジは赤に反対です。
- 白が上にあるとき、ロランジュは青の右側にあります。
- この記事では、2種類のビューを使用します。
- 3Dビュー 立方体の3つの面を示します:正面(赤)、頂点(黄色)、右側(緑)。 4番目のステップでは、アルゴリズム1.bは、立方体の左側(青)、前面(赤)、上部(黄色)を示す画像で示されています。
- 上からの眺め、立方体の上部のみを表示します(黄色)。立方体の前面は下部にあります(赤)。
- 3Dビュー 立方体の3つの面を示します:正面(赤)、頂点(黄色)、右側(緑)。 4番目のステップでは、アルゴリズム1.bは、立方体の左側(青)、前面(赤)、上部(黄色)を示す画像で示されています。
- 平面図の場合、正方形の横にあるバーは、目的のファセットの位置と色を示します。 図では、背面の隅の黄色のファセットはキューブの上部にあるため(黄色)、キューブの前面の隅の黄色のファセットは両方とも側面にあります。 、したがって、誤った方向に。
- ファセットが灰色の場合、現時点では重要ではありません。
- 矢印(青または赤)は、アルゴリズムの効果を示しています。 たとえば、アルゴリズム(3.a)の場合、図に示されているように、3つのコーナー自体をオンにします。黄色のファセットがスケッチのとおりである場合、アルゴリズムの最後に、それらが上にある必要があります。
- 回転軸 キューブの大きな対角線(1つのコーナーから反対側のコーナーまで)です。
- 青い矢印 時計回りのラップに使用されます(アルゴリズム3.a)。
- 赤い矢印 反時計回りに使用されます(アルゴリズム3.b、3.aで対称)。
- 上面図では、水色のファセットは、エッジの1つが間違った方向を向いていることを示しています。 図では、右側と左側のエッジの向きが間違っています。これは、上部の面が黄色の場合、これら2つのエッジの黄色のファセットは上部ではなく、側面にあることを意味します。
- 運動規則に関しては、常に顔から始めることが重要です フロント あなた。
- 前面の回転:
- 3つの垂直線のいずれかの回転:
- 3つの水平線のいずれかを回転します。
- 動きのいくつかの例:
- 前面の回転:
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キューブを解くルービックには多くの練習が必要なので、初心者の場合は落胆しないことが重要です。キューブの面の動きと名前を記述するために使用される表記法を学習することから始めます。また、キューブの各部分の名前(エッジ、コーナー、センターピース)も学習する必要があります。位置を認識し、移動シーケンスを適用することにより、キューブを正面から仕上げることができます。最初の面の端と角から始めて、2番目の面の端から続けます。次に、最後の面のピースを方向付けて交換します。練習すれば、この方法でキューブを1分未満で仕上げることができます。詳細なステップごとの情報については、「ルービックキューブをすばやく解決する方法」を参照してください。ルービックキューブの動作表記を知りたい場合は、この記事を読んでください!
アドバイス- キューブの色の位置を知る。どの色が反対になっているか、そして色の順序を知っている必要があります。たとえば、白が上にあり、赤があなたの前にある場合、青が右に、オレンジが後ろに、緑が左に、黄色が下にあります。
- 同じ色から始めて各色の位置を識別しやすくするか、クロスを作成しやすい色を選択して効率を上げることができます。
- 練習。キューブで時間をかけて、可動部分を把握します。これは、最初の王冠を解決する方法を学ぶときに特に重要です。
- 四辺を置く、最初に精神的にそれを行います。トレーニングと経験により、この視覚化作業により、ルービックをより迅速に完了することができます。コンテストでは、候補者は開始する前に15秒以内にキューブを読むことができます。
- アルゴリズムの仕組みを理解する。アルゴリズムを適用する際、部品がどのように動いているかを理解し、その動作ロジックを見つけてください。
- 上部の王冠の角を交換するために使用されるアルゴリズム(2.a)および(2.b)を使用して、4つの回転を実行します(その終わりで、下部および中間の王冠の立方体は位置を変更していません) )、クラウンを上から回し、同じ4回転を逆さまにします。したがって、このアルゴリズムは最初のクラウン(下のもの)も中間のものも変更しません。
- アルゴリズム(4.a)および(4.b)では、3つのエッジを配置するのに役立つ同じ方向に上部のクラウンを回転させます。
- アルゴリズム5を保持する方法の1つであるデドモア「H」は、上下に位置する尾根と各側の2つの角をどのように回すかを理解することです。アルゴリズム。そして、後半では、反対側でも同じことをします。 5回の動き(180°での回転を2回の動きとして数える場合は7回)を行った後、上から王冠までUターンし、5回の回転を繰り返しますが、最後に、最後に、再び180度回転して頂部のクラウンを回します。
- テクニックを改善する。すべてのアルゴリズムを知っていれば、Rubiksキューブを再構築するためのより高速な方法を見つけることができるかもしれません。
- 最初のクラウンの角を1つの動きで配置します。