描画の進行方法
著者:
Roger Morrison
作成日:
17 9月 2021
更新日:
1 J 2024
![Adobe IllustratorCCで何でも描く方法を学ぶ](https://i.ytimg.com/vi/RbbQl2sU-ag/hqdefault.jpg)
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この記事の内容:sketchSimplifyおよびreducePerfixボリュームの使用
あなたの人生の毎日を描くように訓練することができ、まだ学ぶことを持っています。描画を改善したい場合は、3つの領域で作業できます。 1つ目は、スケッチを使用して図面を作成する方法です。これにより時間を節約でき、さまざまな角度からオブジェクトを簡単に描画できます。 2つ目は単純化で、オブジェクトを基本要素に減らします。最後の1つは、影と反射に取り組んでボリュームの印象を作成することを目的としています。描画テクニックを改善するには努力と時間の両方が必要ですが、これらの異なる手順に従うことで成功します。
ステージ
方法1スケッチを使用する
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簡単なスケッチを作成します。 押すことなく図面の構成線を描くので、図面が完成したら簡単に消去できます。最適な線が見つかるまで、図面を台無しにすることなく、多くの線を引くことができます。- 必要に応じて、青鉛筆を使用してスケッチの線を描くこともできます。これは、スキャンしたり、図面をコピーしたりしても見えなくなります。
- 多くのアーティストは、この目的のために消去可能なクレヨンを選択します。
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キャラクターのチャートを勉強します。 漫画のキャラクターのボードは、一連の異なる位置と態度で同じキャラクターを提示します。これらは、キャラクターの外観を標準化するために使用されます。したがって、プロジェクトで作業するすべてのデザイナーが同じように描画します。一連の態度を研究することで、キャラクターの構成がそれを描く際の基礎としてどのように役立つかを理解することができます。- インターネットにはサーフボードの多くの例があります。
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参照としてdanatomie本を使用します。 動物だけでなくキャラクターを描くには、芸術作品に頼るのが便利です。グレイの解剖学は、人間の体質をよりよく理解することで、キャラクターをさまざまな位置でより正確に描くことを学ぶことができる作品の古典的な例です。
方法2簡素化および削減
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スケッチを描くときは、詳細を脇に置いておきます。 物事を分析する時間を取ります。オブジェクトを描画する前に、基本的な要素を決定して、不要なものは別として、必要なものに進みます。その習慣を身につけたら、何でも描くことができます。 -
逆に描きます。 逆さまに描くことで、あなたが実際に見ているものを代わりに描くために、あなたが見たいと思うものを解きます。逆に描く練習をする最も簡単な方法は、絵を描くことです。目の前に置いて、テンプレートとして使用します。- 参照スケッチを使用して返すこともできます。
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30秒でスケッチを描きます。 これは、詳細の面倒を見る時間を与えないことで役立ちます。できるだけ多くのスケッチを作成します。- バス、動物園、公園など、日常生活の中で簡単なスケッチを練習します。これにより、トピックの最も基本的な要素が得られ、さらに時間をかけて開発できます。
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あなたの周りにあるものを観察し、それをどのように描くかを自問してください。 スケッチブックを手元に持っていなくても、周囲を視覚的に分析する習慣を身につけてください。周りのオブジェクトを最も基本的な形に縮小する方法を自問してください。これにより、まったく異なる方法で世界を見ることができます。
方法3パーフェクトボリューム
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影と反射の描画を練習します。 描画するオブジェクトにはすべて重量と体積があり、それらが光に触れると異なる影と反射が作成されます。オブジェクトの輪郭を単純にスケッチするのではなく、バランスのとれた方法でそれらを配布することにより、暗い領域と明るい領域を描くことから始めます。- 平らなオブジェクト、グラフィックフォームを描くのと同じように影を描きます。一部の影は他の影よりも暗い場合がありますが、一般に、同じ色合いの色と色合いの違いを最小限に抑える必要があります。影を埋めるには、先端ではなく鉛筆の芯の側面を使用します。
- グラデーションを使用して、シャドウからハイライトに切り替えます。オブジェクトの暗い部分から暗闇まで、明るい部分から最も明るい部分までグラデーションを作成します。
- 描かれているオブジェクトの素材に応じて、照らされた部分は多かれ少なかれ尿素です。一部のパーツは、ureなしで描画できます。
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線の強さを変えて、ボリューム感を作り出します。 線を描くときは、鉛筆を持ち、ブラシを持ちます。鉛筆を縦に引いて細い線を描き、鉱山の側面を使って太い線を描きます。また、暗い領域と明るい領域の間に細かく細線を引いて、ある月から別の月にスムーズに移動することもできます。 -
光の方向に注意してください。 光がどこから来て、どのように影を着るべきかを知ることは重要です。自然に描画する場合は、モデルまたは描画するオブジェクトの周りを移動して、あらゆる角度から観察します。 -
モデルの型を作成します。 オブジェクトに影や反射を描くのが難しい場合は、モデリングクレイのモデルをすばやくモデル化します。モデリングは完璧である必要はありません。目標は、シャドウとオブジェクトによる光の反射方法を観察できるようにすることです。 -
ネガティブスペースの描画を練習します。 負のスペースは、オブジェクト間にあるスペースです。ネガティブスペースに焦点を当てることで、オブジェクトのボリュームとオブジェクト間の距離をより意識するようになります。- オブジェクト自体ではなく、ネガティブスペースの描画を練習することもできます。この技法は、木炭で描く場合に特に適しています。
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強い照明を使用してください。 被写体を引き出すのはコツです。強い影と強調されたコントラストは、より大きな現実感を与えます。