地図の作り方
著者:
Roger Morrison
作成日:
20 9月 2021
更新日:
1 J 2024
![【Excel】ワンランク上の地図・案内図の作り方【サクサク解説】エクセル講座 | How to make a map by Excel](https://i.ytimg.com/vi/a6Xpw_vsRTU/hqdefault.jpg)
コンテンツ
この記事の内容:マップを設計するマップを描画する情報を追加参照
ファンタジー小説を完成させたり、訪れた場所のお土産にカードを作りたいと思ったことはありませんか?あなたが何をしようとしているかについて慎重に考え、いくつかのスケッチを描くと、すぐに優れた地図製作者になります!
ステージ
パート1マップの設計
- マップの範囲を決定します。 描画を開始する前に、作成するマップの範囲を決定する必要があります。世界地図(地球ではないのはなぜですか)、半球、大陸、国、または単なる地域や都市で、惑星全体の表面を表現したいですか?この考慮事項は、実際の場所を表す地図だけでなく、想像上の場所を表す地図にも適用されます。
-
水の割合を選択します。 マップ内の水と土地の割合を選択します。いくつかの例外を除き、地図が狭いエリアで非常に近接している場合を除き、地図は水と土地の両方である必要があります。あなたは、あなたがそれを置くつもりである各アイテムのいくらを決定しなければなりません。拡張マップの場合、海と海、小川と湖を表す必要があります。より小さなエリアを示すマップには、海の一部、小川、またはいくつかの湖のみが含まれる場合があります。たとえば、群島のように少数の陸地のみを表す場合、マップには主に少数の島のある水が含まれます。 -
カードの機能について考えてください。 どのようなカードを作成しますか?地図、地形、政治、道路、または他の何か?作成するマップのタイプは、マップの描画方法に影響を与える可能性があるため、開始する前にその側面を決定します。複数のタイプを組み合わせて使用できますが、カードがビジー状態になるのを防ぐために、描画する詳細の量を減らします。- また、主要な貿易ルート、人口の多い地域、異なる言語など、他の要素のマップを作成することもできます。
-
詳細度を決定します。 それはカードの規模と機能に依存しますが、それを考慮することが重要です。最大または最も重要な場所のみを表示する予定ですか、または表示されている領域の最小要素も含めたいですか?詳細度は、カードのサイズに大きな影響を与える可能性があります。たとえば、非常に大きなシートや小さなノートブックページに描画できます。 -
天気のパターンについて考えてください。 これは主にファンタジーカードに関するものですが、カードの特定の物理的特徴の設計にとって重要です。頻繁に雨が降る地域はどこですか?砂漠はどこですか?これらの地域は、海と海または山の位置と惑星上の地理的位置に対応していますか(実際のように)?地図をより正確で現実的にするために、それらを描く前に、いくつかの地域の気候、環境、天気について考えてみてください。 -
マップの作成方法を選択します。 手で描いたり、コンピューターを使って描いたり、オンラインのカード作成ソフトウェアでデザインしたいですか?特に手で描く場合は、それぞれの方法で異なる準備が必要です。作業を簡単にしたい場合、または十分な描画スキルがないと思われる場合は、カードを作成するためのオンラインソフトウェアがたくさんあります。
パート2地図を描く
-
土地の範囲を定めます。 マップの詳細度をすでに決定している場合は、陸地の数とおおよそのサイズをかなりよく把握している必要があります。陸地を直線で概略的に区切ることにより、陸地の主要な輪郭を描くことから始めます。必要な場所にアウトラインを配置したら、リブとボーダーを追加して、アウトラインに戻ってより詳細に(通常はわずかに波状に)します。- 陸塊を描くときは、下の構造プレート(実または虚)の位置について考えてください。これは、想像上の場所を表す場合に、より現実的な地図を作成するのに役立ちます。
- 主要な陸地を定義したら、半島、島、群島、デルタ、湾などの要素を追加します。
-
ストリームを追加します。 一般に、陸地の周囲の領域は海洋または他の大きな水域であると想定できます。ただし、マップ上に表現したい水または小川の小さな広がりも描画する必要があります。川、川、湖、小さな海、湾、運河などです。マップの詳細度に応じて、池、小川、小川などのさらに小さな要素を追加することもできます。- 水域が小さいが重要な場合(たとえば、水路や小川)、他の縮尺と同じ縮尺ではないことを示すことで、地図上にそれを表すことができます。
-
陸地を拡大します。 作成するカードの種類に応じて、追加する詳細を増減することもできますが、一般的には最低限必要です。山、谷、砂漠、台地、森林などの地理的特徴を描くことができます。天候パターンを反映して、ジャングル、熱帯雨林、沼地、ツンドラ、サバンナ、サンゴ礁などを追加することもできます。 -
国または都市を配置します。 ここでも、地図の種類によって異なりますが、一般的に国や地域の境界を描き、いくつかの重要な都市を配置すると便利です。シンプルな線を引いて、大陸、国、地域を描きます。それらは、山脈や小川などの自然な境界をたどるか、完全に人工的なものです。星や点など、選択したシンボルで都市を表します。 -
マップに色を付けます。 色は、カードの効率を高めるのに非常に役立ちます。色を使用して、さまざまなタイプの土地マス(マップの場合)、さまざまな国(政治マップの場合)を識別したり、単に美的価値を持たせたりすることができます。マップを白黒で維持することを選択した場合、シェーディングによって少なくとも異なるグレーのシェードを使用します。さまざまな色合いを作成して、森林や都市などの特定の要素を表現したり、2〜3色だけを使用して基本的な地域を区別したりできます。 -
地図に書いてください。 これは必須ではありませんが、マップ上に何も配置しないと、理解するのが難しい場合があります。最も大きくて最も重要な地域の名前を書くことから始めます。他の表示に使用するものよりも大きな文章を使用して、大きなものや重要なものを表示できます。非常に詳細な操作を行いたい場合は、マップ上に地域名を追加してください。指定する場所の種類に応じて、異なるスタイルまたは説明的なフォントを使用します。手書きで書く場合は、太字または斜体で説明してみてください。
パート3情報を追加する
-
伝説を作ります。 これは、マップ内のさまざまなコード(色、記号など)が何であるかを示す小さなボックスです。凡例により、各視覚要素の意味と、色を選択した理由を理解できます。簡単に読み取れるように、カードのすべての要素にラベルを付けてください。- 伝説は、象徴的なカードをよく読むために不可欠です。
-
スケールを示します。 縮尺は、実際の距離と地図上の距離との差です。マップの下部に小さなセグメントを描画して、小さなセクションに対応する距離を示すことで、簡単にそれを示すことができます。マップの縮尺をより正確に表示するために、小さな領域を含む小さなボックスを大きな縮尺に、または大きな領域を小さな縮尺に追加することもできます。必要に応じて、マップ上に何かを描く代わりに、単純にスケールを書くことができます(たとえば、1 cm = 100 km)。 -
向きを表示します。 マップの空の部分にコンパスローズを描いて、その向き、つまり北、南、東、西などの主要なポイントの方向を示すことができます。これは、たとえば北を下にして、通常とは異なる向きのマップを作成する場合に特に便利です。 -
緯度と経度の線を引きます。 おそらく想像上の世界地図にそれらを描く必要はありませんが、実際の地図ではほとんど常に必要です。これらの線は、これらの線の座標によって正確な位置を特定できるように、地図を水平および垂直に横断します。それらが完全に真っ直ぐで、規則正しく間隔が空いていることを確認してください。 -
時間表示を書きます。 マップによって表される場所(物理的または政治的)は、時間の経過とともに変化することがよくあります(架空のマップであっても)。マップ上のどこかに対応する時刻または日付に注意してください。マップが描かれた日付を書くこともできますが、それはそれが表すものに対応する瞬間よりも重要ではありません。 -
他の説明を追加します。 マップ上のどこかに追加の説明を書くことができます。これは必須ではありませんが、マップのデザインが変わったり、想像上の場所を表している場合に役立ちます。伝統的に、これらの表示は地図の一番下に書かれているので、それらを提供する人は特定の場所に対応していないものを理解します。
- 素敵な紙に作成する前に、粗い紙に地図のスケッチを描きます。
- これが便利な場合は、地図を作成する前に地域の人口と面積に注意してください。これにより、適切なスケールを使用して全体的な効果を得ることができます。あなたが何をするにしても、すべての主要な要素があなたにぴったりになるまで、小さな詳細を描くことは避けてください。
- 同じ場所の複数のマップを作成する場合、場所の名前は頻繁に変更されるため、書面による指示なしに単純な物理マップを描画し、複数のコピーを印刷することをお勧めします。
- マップ自体に何も書きたくない場合は、良い凡例を作成してください。
- マップを描画する前に、シートにルーラーを使用してグリッドを描画すると便利です。